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maya变形器在哪

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有思路就可以 , 我用骨骼绑定了模型,然后用BLEND SHIP创建了变形,但是当我模型进行关键帧移动,再用BLEND SHIP,这个变形会回到原地,怎么让模型移动时还能进行变形 , MAYA如何设置中心点 如题 ...

maya2014创建变形器在哪里?: maya的Animation(动画)版块下面的Create Deformers(创建变形器)下面,都是创建变形器的命令,各种变形器都有,簇,弯曲,晶格等等,你看看自己需要什么变形器

3Dmax有maya包裹变形之类的修改器吗?: 有,max修改里面有一个命令后面有4x4x4那个类型的命令就是包裹变形

maya如何用软修改做拉链嘴线变形也可以我之前都是用骨骼。。。。。。: 吧需要接合的两片布生成布料 接合处用约束接合起来 用黑白贴图控制 约束是否生效 就能实现拉链效果 至于 那个拉链嘴么 你需要给接合处生成一排毛发系统 删掉毛发 留下毛囊 把拉链嘴P到毛囊上 拉链制作完毕

我用maya作了一段圆柱体的Flow Path Object动画,但是在动画过程中物体发生了一些变形是怎么回事?:

将上方向类型调整为向量,然后将曲线平面的垂直方向设置为1,假设曲线平面在XY平面上,就设置成(0,0,1)


希望能够帮你解决这个问题

MAYA融合变形问题: 把变形器打组P给骨骼。也可P给骨骼控制器。

renderman用于maya效果怎么样?可以做出变形金刚那种逼真的效果么: renderman是个渲染器,渲染效果还是蛮牛掰的,也有可以用于maya的版本
可以肯定的说是可以做出变形金刚的那种逼真效果的
这种逼真的效果,各种渲染器都可以,比如vray,mentalray,巴西,海龟等等,渲染器的差别就是哪个用于哪种效果,对于某个人来说更方便,更快捷而已

MAYA在模型点上K了动画怎么删除点的动画,模型不变回原始样子。不要融合变形或者其他变形。: 因为点K了动画后跟模型有关系,你删除动画前先删除一下历史,再把动画删了就不会回去了

MAYA如何设置中心点:

1、打开MAYA之后,在菜单栏里面找到球体选项并点击。

2、这个时候就可以在透视图里创建一个球体了,注意此时的坐标轴是位于球体之外的。

3、下一步,在菜单栏里面选择modify窗口。

4、会显示下拉菜单,需要点击center pivot这个选项。

5、这样一来就会看到坐标轴是位于球体中心的,即已经在MAYA上设置中心点了。

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